3D建模的四種主要類型
魔猴君 知識堂 3小時前
在本文中,我們將研究四種主要的3D建模類型及其優缺點,以及一些使用它們的程序。
3D建模的類型
您會選擇哪種建模技術?(來源:ThisIsEngineering via Pexels)
當代3D建模主要圍繞四種方法展開,每種方法各有優缺點。您遇到的大多數其他3D建模類型要么是這四種主要類型的子集,要么是針對特定目標的高度專業化的建模類型。
實體建模適用于立方體、圓柱體和球體等三維形狀。這些形狀可能各不相同,但它們就像積木一樣組合在一起。根據輸入,有些形狀會添加材料,而有些則會減少材料。有些程序可以使用修改器,像在車間進行物理銑削一樣處理實體。實體建模對于用戶和計算機性能而言都相當簡單。
當表面復雜且彎曲時,線框建模會很有幫助。如果您發現實體建模的基本構建塊對于某些應用來說過于復雜,線框建模可以巧妙地處理更復雜的形狀。然而,隨著復雜性的增加,一些缺點也隨之顯現,例如需要更高級的設計技能以及計算能力。
曲面建模讓用戶能夠創建光滑的表面,并將其無縫集成到水密或多維度的3D對象中。這可以通過更高級的程序來處理,但需要更多的工作量和計算能力。也就是說,在這里,您可以實現前兩種方法幾乎無法實現的形狀。
數字雕刻始于用“數字粘土”制作的造型,可以使用不同的工具“手工”進行操作。它提供了一種截然不同的建模體驗,可以說更適合藝術創作。
現在我們對所討論的內容有了大致的了解,讓我們更詳細地研究每種類型的3D建模。
一、實體建模
幾何形狀是實體建模的標志(來源:Thomas Maillioux通過All3DP)
實體建模涉及使用原始對象構建更復雜的形狀。有些程序會引導你從立方體、圓柱體、球體和棱柱體入手,而有些程序則允許你繪制二維草圖并將其擠壓成三維模型。然后,你可以使用布爾運算將所有模型組合或“雕刻”,以更接近最終設計。
這種建模風格對于計算機輔助設計(CAD)非常有用。這是一種工業3D建模,其中寬度、長度或半徑的精確尺寸以及擠壓、圓角和倒角等特征對于創建可通過3D打印、CNC銑削或其他工業流程制造的3D對象至關重要。
流行的實體建模程序包括入門級的Tinkercad和SolveSpace,以及適合高級用戶的Autodesk Fusion或Shapr3D。
優勢
入門級實體建模程序易于理解和使用,無需大量培訓。
實體建模需要的計算相對較少,因此您不需要非常強大的計算機。
從技術上來說,完成的模型應該可以在現實世界中制造。
缺點
表現有機形狀幾乎是不可能的,或者需要付出大量的努力。
二、線框建模
猴子蘇珊娜(Suzanne the Monkey)是Blender的非官方線框建模吉祥物(來源:Thomas Maillioux via All3DP)
當我們觀察現實世界時,我們很快就能發現事物并非一堆完美的立方體和球體。為了制作出更逼真、而非看起來像剛從工廠車間出來的物體模型,我們需要另一種建模技術。
線框建模通過由頂點組成的點網絡構建形狀。每組至少三個頂點可以連接成一個面,每個頂點可以屬于一個或多個面。對象及其組件的大小和形狀由每個頂點的位置定義。
許多線框建模工具都使用三角形作為基本元素,模型中的三角形越多,我們對模型的控制力就越強,也就越逼真。多邊形數量(模型中三角形和其他平面形狀的總數)通常可以很好地衡量模型的復雜程度。
有許多程序使用這種方法,一些更流行的線框建模程序是Blender、Maya和Daz 3D。
優勢
通過控制3D對象的核心元素,您可以更好地控制3D對象的其他元素。
您可以添加細節以使您的模型更加逼真,而使用實體建模工具則很難甚至不可能做到這一點。
缺點
表面建模使您可以控制更復雜的形狀,但這比實體建模的學習曲線更陡峭。
隨著模型的三角形和多邊形數量越來越多,您將需要更強大的計算機來進行渲染和紋理處理。
三、曲面(曲線)建模
表面建模是一些非常流行的角色扮演元素的關鍵(來源:Thomas Maillioux via All3DP)
曲面建模依靠引導線和面來定義零件的形狀和曲率。然后,軟件會計算出連接引導線的光滑曲面。這就像飛機或船舶的制造方式一樣:創建的曲面就是它們的船體。
事實上,飛機和船舶正是曲面建模的發明者。在空氣動力學和熱力學設計中,形狀周圍流體的行為決定了設計的成功與否。曲面建模憑借引導線、控制點和控制平面,成為應對這些挑戰的最佳方法。
問題在于,由于這種建模方式側重于表面,它創建的模型可能看起來很棒,但由于工藝或材料的限制而無法制造。如果要創建模型的物理表示,則需要檢查所有表面是否連接,以及各個部分是否相互沖突——總之,確保模型具有多樣性。
沒有專門針對這項技術的程序,這只是他們工具箱里的一個工具。然而,它的基本原理非常獨特,因此被認為是一種獨特的建模技術。在許多程序中,執行這項工作的主要工具被稱為“放樣”。一些可以處理此類建模的程序包括Catia、FreeCAD、Inventor和SolidWorks。
優勢
您可以采用實體和線框建模無法實現的方式創建光滑的表面。
與任何其他類型的3D建模相比,流動的形狀和曲線更容易、更快地創建。
缺點
您的設計可能難以制造或無法制造;其可行性完全取決于您對建模、表面流和制造的理解。
四、數字雕刻
數字雕刻打開了有機形狀和生命世界的大門(來源:David Sujono via Maxon)
最后,讓我們深入探討一下數字雕刻。我們目前了解的建模技術都涉及對3D對象的精確操控。而與之相反的是數字雕刻,3D模型最初是一個原始形狀,可以像數字粘土一樣進行拉伸、添加或雕刻。從很多方面來看,數字雕刻旨在將實體雕塑的體驗帶入數字創作工具。
其他建模技術難以甚至無法實現的形狀和技巧,數字雕刻卻能輕松應對。具體來說,有機形狀、自然物體、紋理、服裝等等,完全取決于你的創作和解讀技巧,或許還需要一些額外的設備。這類建模可能需要手寫筆、數位板(或觸摸屏)以及性能強大的計算機。其他技術的核心在于多邊形的精簡,而數字雕刻創建的模型的復雜性,如果不小心,很容易就會急劇上升。
這種建模的流行軟件包括建模瑞士軍刀Blender、Cinema 4D和相對較新的Nomad Sculpt。
優勢
以前不可能制作的形狀——人物、動物、植物、衣服,幾乎任何東西——都可以用數字粘土雕刻出來。
與其他雕刻技術相比,數字雕刻更愿意嘗試新事物,而且可以說更直觀(如果你有手工技能的話)。
缺點
數字雕刻幾乎完全依賴于對“數字粘土”的精細控制;您需要一支手寫筆和觸摸屏才能充分利用它,并且根據所追求的質量,這些可能會很昂貴。
編譯整理:ALL3DP